Canalys权威发布:2017年第一季度美国保持VR市场领先地位,日本取代中国占据第二位

          

Palo Alto, Shanghai, Singapore and Reading (UK) – Tuesday, 23 May 2017


2017年第一季度美国VR市场占据了全球市场的40%,继续保持住了VR全球出货量最大市场的地位。索尼PlayStation VR凭借着略高于60%的市场份额占据了美国市场的主导地位。这得益于其游戏设备PlayStation 4的安装基数,以及更加亲民的售价。日本对VR市场的旺盛需求带来了共计81000VR头显的出货量。这些出货主要来源于索尼,这一统治了本土市场90%份额的品牌。因此,在2017年首季度,中国的VR产品出货量跌至第三位。HTC继续领跑中国市场,2017年第一季度Vive头显出货量达15000台,占据了市场的四分之一。

得益于PlayStation VR在日本的强劲需求,Sony仍在努力向日本全境内增加出货,以试图填补需求缺口。“由于日本用户对VR游戏的强烈兴趣,游戏以及娱乐继续成为了VR头显产品出货的关键的动力,” Canalys研究分析师贾沫评价道,“索尼寄希望于其在近期推出的Aim Controller能够提升用户体验。但是它必须确保用户在体验未来PlayStation VR平台的AAA级大作时的舒适度,尤其是在更长时间游玩的情况下。”

VR受困于中国不同的游戏文化,以及用户更加不愿为内容付费的习惯,这限制了它在中国大众消费市场的发展。“随着与地方和政府机构关系的巩固,HTC正在试图开发和推动新的垂直领域。”Canalys分析师刘健森说。中国有望成为第一个将VR广泛的引入私立和公立学校的国家。“从引入Vive 商用版本 10人套装以推动ViveduVivepaper进入校园开始,HTC倍增了他对于教育市场投入的承诺”刘健森评价说。不仅仅是HTC,其他中国VR供应商诸如IDEALENS, 大朋VR, 3Glasses 也在积极寻求与内容和方案提供者针对基础教育和高等教育的合作。“机遇对于需要连接电脑的基础VR头显和智能(独立)头显同样存在。最重要的是硬件和软件供应商都把将VR无缝融入课程当做一个长期的发展机遇。他们必须保证使用这些VR设备的简易性,且方便管理,并确保学校能够展示购买VR设备的投资回报率得以更容易被接纳进与采购”,刘健森补充道。


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